Especials 31/05/2014

Raúl Rubio: "El jugador no valora quant ha costat el joc"

És el cofundador i director creatiu de Tequila Works, un dels estudis de videojocs més importants del nostre país

Gina Tost
2 min
Raúl Rubio,COFUNDADOR I DIRECTOR CREATIU DE TEQUILA WORKS: “El jugador no valora quant ha costat el joc”

Tequila Works és un dels estudis de videojocs més importants del nostre país. Tot i que és una empresa de nova creació, la seva opera prima, Deadlight (2012) va ser aclamada per públic i crítica, i diuen els experts que Rime, el joc en el qual estan treballant actualment, els consolidarà com un dels estudis amb més projecció. Hem parlat amb Raúl Rubio, fundador i director creatiu de l’empresa sobre les noves professions sorgides dels videojocs i la seva trajectòria dins de la indústria. Ell ha demostrat estar als llocs adequats als moments vitals, i això l’han fet arribar fins on és ara.

Com vas saber que et volies dedicar al món dels videojocs?

Amb Another World, un joc francès per a Amiga del 1991. Va ser el primer cop que em vaig preguntar com estava feta aquella meravella. I en veure els títols de crèdit del final vaig pensar que també en volia formar part. Vaig començar per casualitat. Primer a Rebel dissenyant nivells, després vaig fundar Mercury Steam, que és el pare del Castelvania: Lords of Shadow, i finalment el 2009 vaig crear Tequila Works amb un plantejament diferent: projectes originals en format descarregable. El 2012 va sortir Deadlight. Publicat per Microsoft Studios a les plataformes XBOX Live i Steam. Ens vam convertir en el primer estudi espanyol al Summer of Arcade, la promoció anual més important de Microsoft, i els primers nominats als premis BAFTA Britànics.

Com veus el sector dels videojocs del nostre país?

Hi ha més creadors que mai, i és gràcies al procés de democratització de les eines de creació i distribució. Hi ha molts estudis petits i mitjans, però pocs de grans amb molt pressupost. És una indústria global i competim contra gegants. I, per tant, hem de diferenciar-nos pel fet de ser únics i conèixer la nostra fortalesa. Afortunadament, els videojocs estan assolint la maduresa social i els estudis de desenvolupament independents demostren la importància de treure el que tens sense que importi el pressupost inicial. Només hi ha jocs bons i jocs dolents. Els jugadors no valoren quant ha costat.

Quina és la feina d’un dissenyador de videojocs?

Un videojoc és un sistema de normes que s’aguanta per quatre pilars: tecnologia, so, art i disseny. S’hi han de construir situacions amb enemics, personatges i atributs. I llavors altres paràmetres com la dificultat i el ritme.

Què caracteritza un bon dissenyador de videojocs?

A part dels coneixements de matemàtiques, física, àlgebra, probabilitat, psicologia, diplomàcia i comptabilitat, hi ha altres coses que són innates: humilitat, honestedat, capacitat d’autocrítica, comunicació, paciència, imaginació i capacitat per treballar en equip. I humilitat altre cop. En necessites el doble. Només en conec un parell amb totes aquestes característiques, però has d’intentar especialitzar-te en les virtuts i mitigar els defectes. El respecte dins la indústria s’obté a través de la confiança i l’esforç amb els companys. Els egos no són mai bons.

Com plantegeu els pròxims projectes de Tequila Works?

Han de ser coses que et motivin. Si has de dedicar anys de la teva vida a un projecte, més et val que sigui creativament estimulant perquè fins i tot així ho acabaràs odiant en algun moment.

stats