<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" version="2.0">
  <channel>
    <title><![CDATA[Ara.cat - Terra d'en Gimbal Lock]]></title>
    <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/]]></link>
    <description><![CDATA[Ara.cat - Terra d'en Gimbal Lock]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <ttl>10</ttl>
    <atom:link href="http://www.ara.cat:443/rss-internal" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Nostàlgia amb Battletoads!]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/nostalgia-battletoads_132_3064439.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p>L'època actual dels videojocs la podríem definir com la dels retorns, ja que trobem reedicions de jocs antics i personatges coneguts en noves iteracions de les seves aventures. En aquest cas és <strong>Battletoads</strong>, una simpàtica franquícia que va néixer als anys 90 per fer front a les <strong>Tortugues Ninja</strong>.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/nostalgia-battletoads_132_3064439.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 18 Sep 2020 15:30:00 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Una de números de Youtube en català!]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/numeros-youtube-catala_132_3064435.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p>Com van, en qüestió de seguidors, els canals en català respecte altres llengües similars?</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/numeros-youtube-catala_132_3064435.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 11 Sep 2020 15:30:00 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Quarta edició del Gaming Ladies]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/quarta-edicio-del-gaming-ladies_132_3002694.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p>S'apropa una nova edició de <strong>Gaming</strong><strong> Ladies</strong>, aquest cop a <strong>Barcelona</strong> i prevista per <strong>divendres dia 14 de desembre a partir de les 17:30 a l'edifici </strong><strong>MediaPro</strong>. L'entrada és <strong>gratuïta</strong>, i és un esdeveniment que cada edició se centra en el paper de les dones al sector del videojoc, com a desenvolupadores o com a videojugadores.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/quarta-edicio-del-gaming-ladies_132_3002694.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 13 Dec 2018 11:00:00 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Terror amb The Conjuring House]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/terror-the-conjuring-house_132_2790498.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p>Estic decidit a parlar-vos d'un videojoc de terror basat en una pel·lícula: The Conjuring. Per estrany que sembli, no tots els videojocs basats en el setè art surten tots fets un desastre, en tenim exemples com l'últim de Mad Max o un Harry Potter mig amagat a Wii. Certament, poden ser difícils de trobar. En aquesta ocasió The Conjuring House és digne de mencionar perquè les pel·lícules de la sèrie, que ja en són cinc, es poden considerar bones referències dins el gènere del terror, i potser per això l'oferta de Rym Games és més agosarada encara. Poden fer un producte al nivell de les pel·lícules?</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Xavier Muntada Samà]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/terror-the-conjuring-house_132_2790498.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 23 Oct 2018 09:04:02 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gènere i videojocs]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/genere-videojocs_132_2822016.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p>A les xarxes socials, allà on tothom pot dir la seva amb constància i sense vigilar massa pel políticament correcte, recentment va aparèixer un hashtag a Twitter que cridava bastant l'atenció, #soymujergamer, una etiqueta reivindicativa perquè les dones reclamessin el seu lloc com a fans dels videojocs.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/genere-videojocs_132_2822016.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 11 Aug 2016 09:42:52 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gone Home, una història d'adolescents]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/gone-home-historia-dadolescents_132_2826261.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Recentment <strong>Sony</strong> ha publicat <strong>Gone Home</strong> de forma gratuïta i durant juliol per a tots els usuaris de <strong>PlayStation 4</strong> que disposin de <strong>PlayStation Network</strong>. <strong>Gone Home</strong> és un dels principals artífex dels anomenats <strong>Serious Games</strong>, un subgènere dels videojocs que planteja diferents moralines allunyades de l'acte heroic de salvar el món, l'univers o la princesa de torn.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/gone-home-historia-dadolescents_132_2826261.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 07 Jun 2016 21:48:14 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Què hi ha de Youtubers Life?]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/que-hi-ha-youtubers-life_132_2827018.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><a href="http://store.steampowered.com/app/428690/" rel="nofollow"><strong>Youtubers Life</strong></a> ha sortit a la plataforma <strong>Steam</strong> amb una premisa que està força de moda: "vols ser Youtuber? Et preparem el terreny per a ser-ho, i que a més a més, tinguis èxit". És un joc plantejat per a seguir l'estela de moda a Internet i mitjans de comunicació amb l'aparença de ser un videojoc del gènere social, similar al Sims, però amb la personalitat recuperada, en part, d'altres videojocs del mateix gènere.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/que-hi-ha-youtubers-life_132_2827018.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 May 2016 07:45:33 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un passeig per Murdered: Soul Suspect]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/passeig-murdered-soul-suspect_132_2834579.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p>El primer article que vaig publicar en aquest blog va ser dedicat a <a href="http://vadejocs.ara.cat/terradengimballock/2010/12/15/una-porta-a-una-altra-dimensio/">Fragile Dreams</a>, un videojoc de Wii que considerava que havia estat majoritàriament ignorat per la comunitat de jugadors, bastant maltractat per la crítica també, i el blog era una bona forma, potser l'única, de dedicar-li l'espai que es mereixia. D'ençà d'allò, al canal personal de Youtube he dedicat el temps lliure a mostrar els videojocs que havien de triomfar i van quedar a mig camí per un motiu o altre. Alguns s'han enfonsat per motius evidents i visibles, altres, tot i no ser obres mestres, s'han quedat a mig camí per qüestió de mala sort o per manca de publicitat. Aquest és el torn de <strong>Murdered: Soul Suspect.</strong></p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/passeig-murdered-soul-suspect_132_2834579.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Nov 2015 19:04:54 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La tensa lluita entre la realitat i la virtualitat]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/tensa-lluita-realitat-virtualitat_132_2855905.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p>Últimament se'n parla força de quina és l'aportació de la vida virtual a la societat actual. <a href="https://twitter.com/Rorutza" rel="nofollow">Diana Kramer</a> en fa referència al seu <a href="http://ycom.cat/xarxa/la-fuga-de-fotos/" rel="nofollow">blog a YCom.cat</a>, i descriu com s'ha originat el problema respecte a les fotografies de famoses que s'han filtrat, a causa de la vulneració de la seguretat a l'<strong>iCloud d'Apple</strong>, i <a href="https://twitter.com/marionaisern" rel="nofollow">Mariona Isern</a> en fa esment al seu propi <a href="http://www.marionaisern.cat/2014/09/03/questio-de-prioritats/" rel="nofollow">blog personal </a>des d'una altra perspectiva, i parla de com aquesta virtualitat ha modificat la relació entre les persones, com abans es tenia més paciència i ara, amb les noves tecnologies, es vol tot amb més immediatesa. D'alguna manera ens ha canviat la forma d'entendre les relacions personals, de percebre la informació, però sobretot, de la necessitat constant que tenim d'ella i de les ganes de compartir-ho tot, que ja d'entrada és símptoma de voler sentir-nos reconeguts en un món cada cop més massiu i impersonal.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/tensa-lluita-realitat-virtualitat_132_2855905.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 07 Jan 2015 18:13:03 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Impressores 3D: Imprimiu-vos el vostre arsenal a casa]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/impressores-imprimiu-vos-vostre-arsenal-casa_132_2949838.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Cada cop que hi ha un avenç tecnològic de gran magnitud sorgeix la pregunta... i quines conseqüències pot tenir? Tot el que se'n pot fer és bo? La humanitat, la tecnologia i l'economia avança gràcies a la velocitat de fabricació dels seus productes. És això, per exemple, el que va aportar la <strong>revolució industrial</strong>, velocitat de fabricació, però amb els seus punts foscos -contaminació i explotació dels treballadors. Alhora que avançava la potència de la maquinària augmentava la producció, però també les necessitats energètiques, així que l<strong>'energia nuclear</strong> es veia com la solució al problema... però d'aquí va sortir la bomba atòmica i la radioactivitat en massa, i <strong>Nagasaki, Hiroshima</strong> i l'accident de <strong>Txernòbil</strong> van deixar clar quin era el revers tenebrós de l'avanç tecnològic. Com a societat n’hauríem d'haver après.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/impressores-imprimiu-vos-vostre-arsenal-casa_132_2949838.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jul 2013 18:51:45 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[De jocs de trets i matances]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/jocs-trets-matances_132_2978999.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Durant aquests dies estem tornant a rememorar la matança que va ocórrer a Noruega, degut al judici que s'està duent a terme a l'autor confes dels fets. Com ja sabreu, les parts més importants del judici resten en secret, i les parts menys importants es retransmeten en directe per televisió, això implica que els mitjans, amb accés només al judici retallat, treguin conclusions, facin resums de la informació que els hi arriba, i generin titulars com "l'assassí de Noruega, aficionat als videojocs", un titular tant innecessari com "L'assassí de Noruega, veu lleteta pels matins".</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/jocs-trets-matances_132_2978999.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Apr 2012 00:14:54 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dopamina, o el motiu per seguir jugant]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/dopamina-motiu-seguir-jugant_132_2979605.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Tot aficionat als videojocs ha passat una gran quantitat d'hores davant d'un ordinador o d'una consola mentre gaudia del seu videojoc preferit, però què fa que ens passem hores fent tota l'estona la mateixa acció? com aprenem durant el joc i per què ens agrada? la resposta es troba en una substància que segreguem naturalment, i que el disseny de videojocs intenta potenciar.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/dopamina-motiu-seguir-jugant_132_2979605.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 13 Apr 2012 04:38:15 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Disseny de personatges – El llarg camí del desenvolupament d’un videojoc [4]]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/disseny-personatges-cami-desenvolupament-videojoc_132_2980068.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Avui toca un nou article relacionat amb la creació d'un videojoc. Aquest cop basat en el disseny de personatges. Aquest és un tema molt important en el procés creatiu pel que fa a l'art, però també a la història i disseny del sistema de joc, per algun motiu, el jugador pot identificar-se o no amb un personatge, i per tant és un element prou important dins l'engranatge de la construcció d'un videojoc com per dedicar-li tota la nostra atenció i una part important del temps.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/disseny-personatges-cami-desenvolupament-videojoc_132_2980068.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 30 Mar 2012 04:31:13 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La fina línia que separa l'acció del rol]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/fina-linia-separa-laccio-rol_132_2980871.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Mentre analitzava <a href="http://vadejocs.ara.cat/2012/03/07/analisi-binary-domain/">Binary Domain</a>, l'últim joc publicat per Sega, <strong>m'anava adonant de que per tal d'aconseguir arribar a més mercat i innovar en el gènere, els desenvolupadors estaven intentant incloure característiques clàssiques d'altres gèneres</strong>. En el cas de Binary Domain han inclòs una característica més pròpia dels jocs de rol de Bioware i darrerament d'Obsidian, que no pas dels jocs d'acció, i es podria dir que és una novetat en aquest gènere.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/fina-linia-separa-laccio-rol_132_2980871.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 16 Mar 2012 03:42:18 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La crisi de GAME]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/crisi-game_132_2981372.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><strong>Ja fa uns dies que corre la notícia de que la secció del Regne Unit de l'empresa GAME, coneguts per les seves botigues de videojocs, no vendrà novetats a partir de la sortida de SSX</strong> d'<strong>Electronic Arts</strong>, que surt avui divendres, 2 de març. Aquesta situació amenaça en estendre's a la resta d'Europa. Game per la seva part, ja ha tret de la seva pàgina web la possibilitat de reservar la col·lecció en alta definició de Metal Gear Solid, i està retornant els diners de les reserves de Mass Effect 3, una situació que ha activat la maquinària de màrqueting de Gamestop, la competidora de Game, per atraure els possibles compradors del proper joc de Bioware. La crisi és un dels motius dels problemes econòmics que està passant factura a aquesta empresa, però darrere també hi ha un altre motiu de pes, que a més a més ens ajudarà a entendre cap a on es desenvoluparà la indústria i el perquè d'aquesta situació.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/crisi-game_132_2981372.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 Mar 2012 05:23:59 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cercar i interioritzar les referències - El llarg camí del desenvolupament d’un videojoc [3]]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/cercar-interioritzar-referencies-desenvolupament-videojoc_132_2982289.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Si heu seguit les dues entregues anteriors de la sèrie "<strong>El llarg camí del desenvolupament d'un videojoc</strong>", ja sabreu que el joc en desenvolupament està basat en l'estètica Steampunk. Abans de ficar-se a fer res, cal tenir consciència de què és això del Steampunk i cercar tot el que es pugui per Internet que ens serveixi de referència a la hora de crear nou material per al nostre joc. Així doncs, l'article d'avui el dedicaré a tenir clar què és el que volem fer i d'alguna manera tenir al cap unes referències inicials sobre allò que és Steampunk i el funcionament dels objectes.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/cercar-interioritzar-referencies-desenvolupament-videojoc_132_2982289.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 15 Feb 2012 04:15:24 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La pressió del fred - Especial #Siberiana2012]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/pressio-del-fred-especial-siberiana2012_132_2982697.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Entrem en una setmana en la que la neu, el glaç i el fred en general prenen tot el protagonisme que en una societat menys voluble i més exigent mereixerien casos de corrupció com els de Matas, Camps o Urdangarín. M'agradaria col·laborar a aquest desconcert generalitzat i escollir, doncs, parlar del fred, un tema del que aquests dies tothom en va ple, però jo me n'ocuparé des d'un vessant que no em sembla que ningú contempli ara mateix: el dels videojocs.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/pressio-del-fred-especial-siberiana2012_132_2982697.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 Feb 2012 05:18:23 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Els deu anuncis de videojocs més espectaculars]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/deu-anuncis-videojocs-mes-espectaculars_132_2982915.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> L'actual generació és un exemple de com el màrqueting pot influir en la compra de consoles, anuncis com el de "<strong>Wii would like to play</strong>" que suposava el tret de sortida de <strong>Wii</strong> al mercat, o el dels jocs familiars en el que es veu una família que juga plegada davant d'un televisor com si fos una activitat social que uneix, al contrari del tòpic establert fins aquell moment, han fet que els departaments de màrqueting apostessin més fort per aquests mètodes de publicitat. Tot i això, durant la història dels videojocs hi ha hagut anuncis mítics, alguns per estúpids, altres per graciosos i també alguns, per espectaculars. <strong>En aquest article agafem una mostra d'alguns dels tràilers més representatius de l'espectacularitat en la publicitat dels videojocs.</strong></p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/deu-anuncis-videojocs-mes-espectaculars_132_2982915.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jan 2012 12:13:54 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El llarg camí del desenvolupament d’un videojoc [2]]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/cami-del-desenvolupament-dun-videojoc_132_2983279.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><strong>Ha arribat el moment de parlar sobre el disseny de nivells</strong>. En el nostre projecte, que com ja sabeu si vau llegir la primera part de l'article, està basat en puzles, així que els mapes no es poden limitar a seguir un recorregut i a situar monstres de forma estratègica, ni tant sols necessiten ser bonics visualment parlant, sinó que han de representar un repte ja sigui en l'aspecte lògic o mental del jugador, i per tant, la dificultat de dissenyar un mapa que agradi al jugador s'incrementa. Abans de seguir parlant del projecte, més val fer una breu explicació del disseny de mapes, si més no, servirà per a poder identificar quin estil de mapa fa servir el vostre joc preferit.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/cami-del-desenvolupament-dun-videojoc_132_2983279.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 19 Jan 2012 14:57:53 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El llarg camí del desenvolupament d'un videojoc [1]]]></title>
      <link><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/cami-del-desenvolupament-dun-videojoc_132_2983700.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p> Amb aquest article iniciem una sèrie d'escrits que <strong>repassaran el desenvolupament d'un videojoc des dels seus passos inicials fins l'entrega final del projecte.</strong> <strong>Tot i que l'article està enfocat des de la visió d'un artista, també es tocaran temes relacionats amb l'economia d'una empresa del sector i de disseny propi del videojoc.</strong> Tot i això, ens saltarem tot el que és documentació interna, és una part necessària i important de la relació entre el desenvolupador i el productor ja que és a partir d'aquesta documentació d'on traurà l'opinió de projecte i seus consells inicials sobre com es podria millorar el joc, però també són massa llargs com per incloure-ho en un article.</p>]]></description>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.ara.cat/blogs/terradengimballock/cami-del-desenvolupament-dun-videojoc_132_2983700.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 12 Jan 2012 04:18:06 +0000]]></pubDate>
      <subtitle><![CDATA[]]></subtitle>
    </item>
  </channel>
</rss>
