El llançament sorpresa d’‘Hades II’ sacseja el calendari del videojoc
Supergiant Games anuncia la publicació imminent de la seva primera seqüela, que promet repetir l’èxit del títol que va redefinir el gènere dels ‘roguelike’
- Llançament: 25 de setembre
- Plataformes: PC, Switch 2, Switch
- Gènere: Rol d’acció, roguelike
- Classificació: +12
- Desenvolupament: Supergiant Games
- Publicació: Supergiant Games
En temps de grans superproduccions en la indústria del videojoc, són els estudis més petits els que estan marcant el calendari amb els anuncis més inesperats, com ja ha passat amb el recent Hollow Knight: Silksong. De fet, l'anunci ha estat tan per sorpresa que no apareix dins de l'agenda mensual. Sense cap gran campanya de promoció prèvia, Supergiant Games ha confirmat que Hades II arriba aquest 25 de setembre del 2025 en la seva versió completa a PC i a les dues Switch. El joc, però, es publica en aquesta versió 1.0 després d’estar poc més d’un any en accés anticipat a la plataforma d’ordinador Steam. L’accés anticipat és una mena de fase beta d’un joc en què els desenvolupadors hi treballen mentre els jugadors ja hi tenen accés, de manera que les seves opinions ajuden a polir el joc durant el desenvolupament.
Lluny de ser una excepció, aquest llançament reforça el bon moment que viu el sector indie. Hades II, juntament amb altres títols d’aquest 2025 com l’esmentat Silksong o Clair Obscur: Expedition 33, posa de manifest que l’escena independent és avui en dia capaç de competir amb les grans produccions. Amb equips reduïts i pressupostos modestos, aquests estudis han sabut convertir la creativitat i la llibertat narrativa en les seves millors armes. Supergiant, nascuda a San Francisco el 2009, ha crescut fidel a aquesta filosofia i ha aconseguit que cadascun dels seus projectes sigui percebut com una obra d’autor, tot i que cap va ser tan transcendental com Hades (2020).
La primera seqüela de Supergiant
El fenomen que va suposar Hades explica bona part de l’expectació que genera la seva seqüela. El títol no només va ajudar a redefinir el subgènere roguelike, basat en la repetició d’un cicle i l’atzar dels escenaris i les recompenses, sinó que també va demostrar que es podia articular una narrativa rica a partir dels fracassos del jugador. Cada mort del Zagreus, el fill d’Hades que es vol escapar del món dels morts, es convertia en una nova oportunitat per aprofundir en els seus vincles familiars i en descobrir nous misteris del panteó grec. El resultat va ser un èxit de crítica i públic sense precedents per a un estudi independent: premis internacionals, reconeixements a millor joc de l’any i una base de jugadors fidels que ha continuat fins avui. Supergiant, que mai havia repetit univers narratiu, va trobar en l’inframon grec una mina d’històries que va fer inevitable concebre'n la continuació.
En aquesta seqüela, el protagonisme recau en la Melinoë, una bruixa immortal que resulta ser la germana del Zagreus. Ben equipada amb armes obscures i arts màgiques, la seva aventura porta el jugador a enfrontar-se amb Cronos, el tità del temps, que s'escapa del seu captiveri per desafiar els déus. Aquesta elecció no és casual, ja que l’estudi vol aprofundir en la connexió entre la mitologia grega i la bruixeria. És per això, també, que justifica la presència destacada d’Hècate, deessa dels encanteris, la bruixeria i els camins ocults.
Com en el primer joc, l’estudi es manté fidel a les fonts clàssiques que inspiren els projectes, des d'Homer fins a Hesíode. També creuen que les històries mitològiques continuen vives gràcies al fet que són explicades una vegada i una altra, i s’adapten i es filtren a través de nous punts de vista al llarg del temps. De la mateixa manera, la nova proposta conserva la base jugable que va fer gran el primer joc: combats ràpids i intensos, escenaris canviants, un art vívid i una trama que es va desplegant amb cada progrés o cada mort. Però l’estudi assegura que Hades II abasta una escala molt més gran, i promet més varietat, profunditat i opcions estratègiques per personalitzar l’experiència del jugador.
Un cicle que es repeteix
L’estudi manté la fórmula que els va funcionar amb el primer Hades, amb una etapa d’accés anticipat que els ha permès polir el joc amb l’ajuda de la comunitat, i un llançament inicial només per a PC i Switch. De fet, encara no s’ha confirmat, però tot fa pensar que la seva seqüela també acabarà arribant tard o d’hora a les consoles de Microsoft i Sony, així que els jugadors d’aquestes plataformes que vulguin jugar a Hades II hauran de tenir paciència. Encara més, aquells que prefereixin l’edició física dels jocs s'hauran d’esperar fins al 20 de novembre, en què es posaran a la venda els cartutxos per a Switch i Switch 2.
L’equip de Supergiant Games, que va debutar amb Bastion (2011) amb només set integrants, ha crescut i ha esdevingut un equip d’unes 25 persones amb un projecte més ambiciós que mai. L’estudi afronta el repte de demostrar que Hades II pot repetir, i fins i tot superar, la gesta del seu predecessor. Si el Zagreus va captivar milions de jugadors arreu del món, ara és el torn de la Melinoë per mostrar el costat més fosc i misteriós de la mitologia grega.