‘Monster Hunter Wilds’, el videojoc de cacera més ambiciós
La mítica saga de caçar monstres evoluciona i introdueix noves mecàniques com un ecosistema dinàmic dins d'un extens món obert
- Llançament: 28 de febrer
- Plataformes: PC, PS5, Xbox Series
- Gènere: Rol d’acció
- Classificació: +16
- Desenvolupament: Capcom
- Publicació: Capcom
La japonesa Capcom, responsable de sagues mítiques com Resident Evil, Street Fighter i Dragon’s Dogma, publica Monster Hunter Wilds, possiblement l’entrega més ambiciosa de la sèrie de videojocs de caça Monster Hunter. El nou títol promet ser un dels grans jocs d'aquest 2025, gràcies a les seves caceres de monstres i a l’espectacularitat visual del motor gràfic RE Engine.
Els jocs de Monster Hunter converteixen els jugadors en caçadors que s'embarquen en missions per diversos entorns per rastrejar i derrotar monstres impressionants. La saga, que va començar el 2004, va convertir-se en una de les més exitoses de la companyia per diversos motius, com ara la possibilitat del multijugador cooperatiu en línia o un sistema de progressió diferent. Monster Hunter no compta amb els nivells més habituals dels jocs de rol, sinó que concentra la progressió del jugador en la seva habilitat personal i en l’equipament, que es pot crear o millorar amb el botí de les caceres precedents.
Tot i que el principal atractiu del joc és el bucle de jugabilitat que alterna les caceres amb la millora de les armes i les armadures, la trama de Wilds explica la història d’un grup d'expedició que s’endinsa en un territori inexplorat, les Terres Prohibides, per tal de localitzar un grup anterior que ha desaparegut. Aquesta nova entrega és una evolució clara de la sèrie i una aposta ambiciosa, ja que inclou moltes novetats i també es publica simultàniament en les plataformes més potents del mercat des del primer dia.
Un món viu i que respira
Una de les innovacions més importants de Wilds és la introducció d'un ecosistema dinàmic: els monstres tenen comportaments més naturals, com ara que els herbívors es desplacen en ramats o que els depredadors persegueixen les preses activament. A part, les seves interaccions també es poden veure influenciades per factors ambientals com els canvis meteorològics. L’objectiu és crear una experiència de caça més immersiva i imprevisible, fent que els jugadors hagin d'adaptar les seves estratègies a un món viu –més realista– que els envolta.
Una inclusió destacable també és la muntura anomenada Seikret, que eleva la mobilitat dels caçadors a través de paisatges extensos, ja que les Terres Prohibides prenen la forma d’un món obert sencer, sense pantalles de càrrega. A part, la muntura també afegeix noves possibilitats en els combats, com ara portar una segona arma guardada. L'opció de fer un canvi d’arma durant una cacera és una flexibilitat inèdita que suma una capa estratègica als enfrontaments, i és agraït poder escollir-ne dos, perquè Wilds inclou fins a 14 tipus d’armes diferents, amb els seus estils de combat i punts forts únics.
El combat també inclou alguna mecànica nova, com la possibilitat de dirigir els atacs amb més precisió als punts vulnerables dels monstres per explotar-ne les debilitats. O també un moviment defensiu de bloqueig que desencadena un estira-i-arronsa molt cinematogràfic i permet atordir fins i tot les bèsties més grans.
Una entrega per veterans i nouvinguts
Moltes de les novetats de Wilds també emfatitzen l'accessibilitat amb la introducció de funcions dissenyades per acollir els nouvinguts a la saga sense comprometre la profunditat a la qual estan habituats els veterans. Per exemple, una nova eina per fer un seguiment d’objectius automàtic facilita als jugadors nous interactuar amb la resta de mecàniques i aprendre les regles del joc. Així i tot, el títol manté els sistemes complexos i els reptes complicats que els fans més longeus esperen trobar, per tal de buscar l’equilibri entre accessibilitat i profunditat.
Monster Hunter Wilds és una evolució en majúscules de la saga, amb mecàniques innovadores i un món més viu que mai, però fent justícia a les arrels que el van convertir en l’èxit actual. Gràcies a un llançament simultani i el suport de joc creuat entre plataformes, sembla que Capcom opta per una experiència multijugador millorada, cosa que fomenta també una comunitat de caçadors més unida. Afileu bé les fulles, perquè a partir del divendres 28 de febrer els jugadors de PC, PlayStation i Xbox ja poden sortir a la caça dels monstres més fantàstics.